x4 : Premier niveau jouable avec presque tout ce qu’il faut

Avec presque, parce qu’il manque un ou deux trucs : de la fluidité dans les collisions et des graphismes un peu moins moches.

Hormis ça tout à l’air de marcher. J’ai rajouté l’action spéciale du guerrier (touche W) : il s’agit du « Marteau de Thor », des éclairs qui enlèvent un peu de vie aux adversaires proches et qui inversent leurs commandes de déplacement pour un court laps de temps.

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Il y a quatre types de bonus : la santé, le bouclier, la vitesse et l’inversion de commandes pour les adversaires. Ils durent tous environ 10 secondes. Comme piège il n’y a que des murs hérissés de piques, mais c’est déjà pas mal.

Pour les commandes vous pouvez vous référer au post précédent.

Télécharger le niveau

X4 Apocalypse : petite démo

Et voilà, vive les vacances, on peut se reposer et picoler et en plus avoir le temps de faire des trucs. Les vacances devraient être un état normal et non une exception.

Donc j’ai fini une première petite démo. Vous pouvez constater dans l’écran ci-dessous que j’envisage une diffusion internationale, puisque l’abondant texte du jeu est en anglais.

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Deux infos importantes :

1 – Elle fait moins de 3 mo

2 – J’ai enfin trouvé comment faire un fichier exécutable sans avoir besoin d’installation !

Voilà, voyez comme je fais des efforts pour vous, téléchargez donc ma démo ! 😀

Et venez me raconter comment ça a marché chez vous.

Elle comprend un niveau, les quatre personnages avec leurs déplacements (évidemment sinon ce serait nul comme démo) et leur action principale (qui est une attaque). Il y aura une deuxième action (voir plus bas), mais elle n’est pas encore implémentée. Bien sûr on peut tuer ses adversaires, on respawn, c’est basique mais tout marche.

Et il y a un compteur de points : un kill + 1 point, une mort – 1 point. J’ai ajouté la possibilité de perdre des points en cas de mort car à terme il y aura des pièges et donc la possibilité pour les personnages de mourir tous seuls. Il fallait bien sanctionner cette possibilité ! A propos d’objets spéciaux je n’ai mis que quelques murs fragiles (on les reconnaît au graphisme spécial), que seul le guerrier peut détruire avec son marteau. Ils ne servent pas à grand chose dans cette démo.

Voici les touches :

Guerrier (perso en haut à gauche) :

Action : Shift (le gauche, c’est mieux)

Avancer : Z

Reculer : S

Tourner vers la droite : E

Tourner vers la gauche : A

Sorcier (perso en haut à droite) :

Action : Suppr (celui au dessus des flèches, c’est mieux)

Avancer : flèche haut

Reculer : flèche bas

Tourner vers la droite : flèche droite

Tourner vers la gauche : flèche gauche

Prêtre (perso en bas à gauche) :

Action : B

Avancer : I

Reculer : K

Tourner vers la droite : O

Tourner vers la gauche : U

Voleur (perso en bas à droite) :

Action : 0 (zéro du numpad)

Avancer : 8 (numpad)

Reculer : 6 (numpad)

Tourner vers la droite : 9 (numpad)

Tourner vers la gauche : 5 (numpad)


Note sur les touches : j’ai fait de mon mieux pour optimiser l’espace du clavier, avec quelques trucs qui peuvent paraître bizarres, comme la disposition des commandes du voleur qui sont de travers : j’ai considéré que ce joueur aurait certainement du mal à être face au clavier, donc j’ai pivoté les commandes.

Je vous rappelle par ailleurs que j’ai tenté de limiter le problème du nombre de touches gérées en simultané par des restrictions : on peut avancer (ou reculer) en tournant, mais on ne peut pas avancer (ni reculer) en tirant, ni d’ailleurs tirer en tournant. Tout le monde est à égalité sur ces contraintes, même s’i j’envisage de permettre au guerrier de pouvoir frapper en avançant pour compenser sa lenteur et son absence d’attaque à distance.

C’est pas terrible, mais c’est la condition nécessaire pour que ce soit jouable sur un clavier moyen semble t’il. Les tests permettront de voir ce que ça donne concrètement au niveau de la réponse sur différents claviers. Merci donc de me dire ce que ça a donné si vous avez testé à plusieurs (4 dans l’idéal).


Les personnages

Evidemment pour que ce soit rigolo il faut que les personnages aient chacun leur petit caractère. Voici leurs spécificités :

Guerrier :

lent

140 pv

action 1 : coup de marteau (corps à corps, coup puissant : -50 pv)

action 2 : charge (le guerrier avance rapidement tout droit, tous les ennemis sur le chemin reçoivent 50 pv à son contact)

Note : le guerrier est un peu plus large que les autres persos, donc il a plus de mal à se déplacer dans les couloirs étroits.

Prêtre :

vitesse moyenne

100 pv

action 1 : projectile mystique (missile assez lent, vitesse de recharge rapide, dégâts faibles (-10 pv), portée limitée)

action 2 : aura divine (récupère 50PV)

Sorcier :

rapide

70 pv

action 1 : éclair givré (missile rapide, recharge lente. Dégâts élevés si touche ennemi (-20 pv), si touche un mur explose en boulettes givrées qui rebondissent sur les murs, plus lentes et moins dangereuses (-5 pv))

action 2 : téléportation (le sorcier se téléporte dans sa zone d’apparition)

Voleur :

très rapide

80 pv

action 1 : tir d’arbalète (missile ultra rapide, recharge moyenne, dégâts élevés (-20 pv))

action 2 : pose de piège (le voleur laisse derrière lui un mécanisme qui se déclenche si quelqu’un marche dessus : il inflige 40 pv, le voleur peut aussi subir ces dégâts)

La démo ! (deux liens valent mieux qu’un tu l’auras)

La démo avec installateur pour ceux chez qui le truc plus haut ne marche pas

X4 Apocalypse

Youyou !

Après mon supra héroïque achievement personnel Reinhardt Reinhardt, j’étais parti pour remettre le couvert avec un autre shmup dramatique encore plus fou fou (et moins mou), à base de relations professionalo-conjugales tendues dans un cadre futuriste spatial. Ca devrait s’appeler Space Fury et ça existera si Dieu me donne une longévité assez conséquente (je t’aime Dieu, laisse moi vivre, promis je crois en toi, bisou).

Et voilà, j’ai fait une phrase trop longue et je sais plus où j’en étais.

Bref ça c’est un projet pour bientôt, mais en suivant le fil du merveilleux Game Maker Apprentice de Habgood et Overmars que je lis comme on boit de l’eau bénite, j’ai eu une révélation. C’était en parcourant le chapitre sur le jeu multijoueur, avec le petit jeu exemple Tank War. De toute façon c’est simple, depuis la page 127 et cette histoire de jeu de sauvetage de koalas je commets une œuvre à chaque nouvel exemple en bidouillant un truc autour du TP proposé. C’est génial, après chaque jeu terminé je me rends compte que j’ai fait n’importe quoi dans le précédent, avec plein plein d’efforts inutiles, donc je suis dégoûté d’avoir été aussi con, mais content à la fois de l’être moins pour en avoir conscience.

Tout ça pour dire que j’ai eu cette idée de faire un jeu multijoueur en me disant que si on pouvait jouer à deux sur un seul clavier on pouvait bien essayer de jouer à quatre. Avec un seul clavier. Et de la bonne volonté. Et de petites mains si possible. Mais même avec de grosses mains ça peut être marrant, sauf si on aime pas toucher les gens évidemment. Ou alors jouez-y avec des membres du sexe opposé (ou non, mais attractifs si possible), qui sait, le contact physique engendré pourrait se révéler plus porteur que le jeu lui-même !

Donc à quatre sur un clavier, c’est possible, en se disposant comme il faut.

Voici le jeu : un écran divisé en quatre, quatre personnages (un guerrier, un voleur, un sorcier, un prêtre) avec des aptitudes différentes évidemment, un donjon labyrinthique (mais pas trop grand), et celui qui tue le plus de fois ses adversaires a gagné !

Je prévois quelques petits bonus, comme des potions de vie (évidemment), et des trucs rigolos comme des pièges à la con (qu’on pourra voir à l’avance, pas de traitrise), des portes qu’on peut fermer, des murs qu’on peut péter. Bref, du matériel pour la rigolade et la fourberie, en espérant que ça marche. Une sorte de Worms, mais en largement mieux.

Le titre c’est X4 Apocalypse.

Je viens juste de commencer, mais je ne peux résister à l’envie pressante de vous fournir un magnifique screenshot : si vous êtes malins (ou extralucide) vous reconnaîtrez les quatre protagonistes de cette future farce sanglante interactive (pour info celui en haut à gauche tient un marteau, celui en haut à droite prie, celui en bas à droite a un chapeau pointu)

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Si ça marche bien, je cherche quelqu’un pour me faire de vrais graphismes.