x4 : Premier niveau jouable avec presque tout ce qu’il faut

Avec presque, parce qu’il manque un ou deux trucs : de la fluidité dans les collisions et des graphismes un peu moins moches.

Hormis ça tout à l’air de marcher. J’ai rajouté l’action spéciale du guerrier (touche W) : il s’agit du « Marteau de Thor », des éclairs qui enlèvent un peu de vie aux adversaires proches et qui inversent leurs commandes de déplacement pour un court laps de temps.

01

Il y a quatre types de bonus : la santé, le bouclier, la vitesse et l’inversion de commandes pour les adversaires. Ils durent tous environ 10 secondes. Comme piège il n’y a que des murs hérissés de piques, mais c’est déjà pas mal.

Pour les commandes vous pouvez vous référer au post précédent.

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Des trucs qui marchent, d’autres non

Bonjour vous ! (pas de salutation stupide aujourd’hui)

J’ai pu un peu avancer. A vrai dire je n’ai pas du tout travaillé de façon rigoureuse, mais j’ai bidouillé des trucs que j’ai peaufiné parfois, parfois laissé en plan sans aucune espèce de méthode (comme le rectangle dégueulasse en haut à gauche, c’était un début de tentative de fond pour mettre le score en évidence). J’ai agi selon mon caprice, et il est bien connu que c’est ainsi qu’on en arrive aux pires catastrophes. Enfin là les dégâts seront limités à mon jeu, c’est pas trop grave.

jeu

Donc du coup j’ai enchaîné les éléments que j’avais prévu : le brouillard, la fosse, les téléports, les artefacts de soin, de protection. Et bien entendu les deuxièmes actions de chaque personnage : la régénération pour le prêtre, la pose de pièges pour le voleur, le repli en téléportation pour le sorcier. Par contre l’action 2 du guerrier est trop difficile pour moi. J’avais prévu une charge qui fasse accélérer le guerrier et dégomme les adversaires sur son chemin , mais j’ai pas réussi à les faire bouger. Les ennemis prennent bien un pain, mais j’arrive pas à les faire valser, c’est nul. En plus je me dis que ça doit pas être si dur. Enfin on verra si je vais persister à tenter de trouver ou opter pour une autre action. Donc pour l’instant pas d’action 2 pour le guerrier.

En gros à part ça les différentes actions, objets bonus et pièges fonctionnent.

Par contre j’ai essayé de faire un menu et là c’est la catastrophe. Il faut dire que j’ai été gourmand avec un menu qui permettrait de choisir plusieurs paramètres entre le nombre de joueurs, les points de victoire et le choix d’un niveau. Pour l’instant je n’arrive à afficher qu’une seule colonne à la fois, et le choix disparaît quand je passe au paramétrage suivant. C’est pas terrible.

interface

Enfin pour finir avec ce qui marche pas bien les collisions sont toujours toutes pourraves et il faut que j’arrive à faire des personnages qui rebondissent contre les murs des couloirs.

Pour ceux qui voudraient tester voici le lien vers le jeu en son état actuel. Ca n’est toujours pas un niveau digne de ce nom, mais on peut voir un peu tout ce que j’ai implémenté.

Ah, un détail, j’ai aussi changé les commandes pour un meilleur confort, notamment en prenant en compte le fait qu’en général un majeur est plus grand que les autres doigts 😀

Les actions 2 sont plus lentes à réutiliser, vu qu’elles sont plus puissantes (j’ai pas encore bien paramétré ceci dit).

Guerrier (en haut à gauche)

Action 1 (attaque) : Shift

Action 2 : y a pas encore

Avancer : Z

Reculer : S

Tourner vers la droite : D

Tourner vers la gauche : Q

Sorcier (en haut à droite) :

Action 1 (éclair) : Suppr (celui au dessus des flèches, c’est mieux)

Action 2 (téléportation défensive vers la zone d’apparition) : Fin

Avancer : flèche haut

Reculer : flèche bas

Tourner vers la droite : flèche droite

Tourner vers la gauche : flèche gauche

Prêtre (en bas à gauche) :

Action 1 (projectile mystique) : B

Action 2 (régénération de vie) : N

Avancer : I

Reculer : K

Tourner vers la droite : L

Tourner vers la gauche : J

Voleur (en bas à droite) :

Action 1 (flèche) : 0 (zéro du numpad)

Action 2 (entrée) : pose de piège. (Une fois posé le piège est dangereux pour tous, même pour le voleur !)

Avancer : 8 (numpad)

Reculer : 6 (numpad)

Tourner vers la droite : 9 (numpad)

Tourner vers la gauche : 5 (numpad)

bisou

X4 Apocalypse

Youyou !

Après mon supra héroïque achievement personnel Reinhardt Reinhardt, j’étais parti pour remettre le couvert avec un autre shmup dramatique encore plus fou fou (et moins mou), à base de relations professionalo-conjugales tendues dans un cadre futuriste spatial. Ca devrait s’appeler Space Fury et ça existera si Dieu me donne une longévité assez conséquente (je t’aime Dieu, laisse moi vivre, promis je crois en toi, bisou).

Et voilà, j’ai fait une phrase trop longue et je sais plus où j’en étais.

Bref ça c’est un projet pour bientôt, mais en suivant le fil du merveilleux Game Maker Apprentice de Habgood et Overmars que je lis comme on boit de l’eau bénite, j’ai eu une révélation. C’était en parcourant le chapitre sur le jeu multijoueur, avec le petit jeu exemple Tank War. De toute façon c’est simple, depuis la page 127 et cette histoire de jeu de sauvetage de koalas je commets une œuvre à chaque nouvel exemple en bidouillant un truc autour du TP proposé. C’est génial, après chaque jeu terminé je me rends compte que j’ai fait n’importe quoi dans le précédent, avec plein plein d’efforts inutiles, donc je suis dégoûté d’avoir été aussi con, mais content à la fois de l’être moins pour en avoir conscience.

Tout ça pour dire que j’ai eu cette idée de faire un jeu multijoueur en me disant que si on pouvait jouer à deux sur un seul clavier on pouvait bien essayer de jouer à quatre. Avec un seul clavier. Et de la bonne volonté. Et de petites mains si possible. Mais même avec de grosses mains ça peut être marrant, sauf si on aime pas toucher les gens évidemment. Ou alors jouez-y avec des membres du sexe opposé (ou non, mais attractifs si possible), qui sait, le contact physique engendré pourrait se révéler plus porteur que le jeu lui-même !

Donc à quatre sur un clavier, c’est possible, en se disposant comme il faut.

Voici le jeu : un écran divisé en quatre, quatre personnages (un guerrier, un voleur, un sorcier, un prêtre) avec des aptitudes différentes évidemment, un donjon labyrinthique (mais pas trop grand), et celui qui tue le plus de fois ses adversaires a gagné !

Je prévois quelques petits bonus, comme des potions de vie (évidemment), et des trucs rigolos comme des pièges à la con (qu’on pourra voir à l’avance, pas de traitrise), des portes qu’on peut fermer, des murs qu’on peut péter. Bref, du matériel pour la rigolade et la fourberie, en espérant que ça marche. Une sorte de Worms, mais en largement mieux.

Le titre c’est X4 Apocalypse.

Je viens juste de commencer, mais je ne peux résister à l’envie pressante de vous fournir un magnifique screenshot : si vous êtes malins (ou extralucide) vous reconnaîtrez les quatre protagonistes de cette future farce sanglante interactive (pour info celui en haut à gauche tient un marteau, celui en haut à droite prie, celui en bas à droite a un chapeau pointu)

x4_debut

Si ça marche bien, je cherche quelqu’un pour me faire de vrais graphismes.