Et voilà, vive les vacances, on peut se reposer et picoler et en plus avoir le temps de faire des trucs. Les vacances devraient être un état normal et non une exception.
Donc j’ai fini une première petite démo. Vous pouvez constater dans l’écran ci-dessous que j’envisage une diffusion internationale, puisque l’abondant texte du jeu est en anglais.
Deux infos importantes :
1 – Elle fait moins de 3 mo
2 – J’ai enfin trouvé comment faire un fichier exécutable sans avoir besoin d’installation !
Voilà, voyez comme je fais des efforts pour vous, téléchargez donc ma démo ! 😀
Et venez me raconter comment ça a marché chez vous.
Elle comprend un niveau, les quatre personnages avec leurs déplacements (évidemment sinon ce serait nul comme démo) et leur action principale (qui est une attaque). Il y aura une deuxième action (voir plus bas), mais elle n’est pas encore implémentée. Bien sûr on peut tuer ses adversaires, on respawn, c’est basique mais tout marche.
Et il y a un compteur de points : un kill + 1 point, une mort – 1 point. J’ai ajouté la possibilité de perdre des points en cas de mort car à terme il y aura des pièges et donc la possibilité pour les personnages de mourir tous seuls. Il fallait bien sanctionner cette possibilité ! A propos d’objets spéciaux je n’ai mis que quelques murs fragiles (on les reconnaît au graphisme spécial), que seul le guerrier peut détruire avec son marteau. Ils ne servent pas à grand chose dans cette démo.
Voici les touches :
Guerrier (perso en haut à gauche) :
Action : Shift (le gauche, c’est mieux)
Avancer : Z
Reculer : S
Tourner vers la droite : E
Tourner vers la gauche : A
Sorcier (perso en haut à droite) :
Action : Suppr (celui au dessus des flèches, c’est mieux)
Avancer : flèche haut
Reculer : flèche bas
Tourner vers la droite : flèche droite
Tourner vers la gauche : flèche gauche
Prêtre (perso en bas à gauche) :
Action : B
Avancer : I
Reculer : K
Tourner vers la droite : O
Tourner vers la gauche : U
Voleur (perso en bas à droite) :
Action : 0 (zéro du numpad)
Avancer : 8 (numpad)
Reculer : 6 (numpad)
Tourner vers la droite : 9 (numpad)
Tourner vers la gauche : 5 (numpad)
Note sur les touches : j’ai fait de mon mieux pour optimiser l’espace du clavier, avec quelques trucs qui peuvent paraître bizarres, comme la disposition des commandes du voleur qui sont de travers : j’ai considéré que ce joueur aurait certainement du mal à être face au clavier, donc j’ai pivoté les commandes.
Je vous rappelle par ailleurs que j’ai tenté de limiter le problème du nombre de touches gérées en simultané par des restrictions : on peut avancer (ou reculer) en tournant, mais on ne peut pas avancer (ni reculer) en tirant, ni d’ailleurs tirer en tournant. Tout le monde est à égalité sur ces contraintes, même s’i j’envisage de permettre au guerrier de pouvoir frapper en avançant pour compenser sa lenteur et son absence d’attaque à distance.
C’est pas terrible, mais c’est la condition nécessaire pour que ce soit jouable sur un clavier moyen semble t’il. Les tests permettront de voir ce que ça donne concrètement au niveau de la réponse sur différents claviers. Merci donc de me dire ce que ça a donné si vous avez testé à plusieurs (4 dans l’idéal).
Les personnages
Evidemment pour que ce soit rigolo il faut que les personnages aient chacun leur petit caractère. Voici leurs spécificités :
Guerrier :
lent
140 pv
action 1 : coup de marteau (corps à corps, coup puissant : -50 pv)
action 2 : charge (le guerrier avance rapidement tout droit, tous les ennemis sur le chemin reçoivent 50 pv à son contact)
Note : le guerrier est un peu plus large que les autres persos, donc il a plus de mal à se déplacer dans les couloirs étroits.
Prêtre :
vitesse moyenne
100 pv
action 1 : projectile mystique (missile assez lent, vitesse de recharge rapide, dégâts faibles (-10 pv), portée limitée)
action 2 : aura divine (récupère 50PV)
Sorcier :
rapide
70 pv
action 1 : éclair givré (missile rapide, recharge lente. Dégâts élevés si touche ennemi (-20 pv), si touche un mur explose en boulettes givrées qui rebondissent sur les murs, plus lentes et moins dangereuses (-5 pv))
action 2 : téléportation (le sorcier se téléporte dans sa zone d’apparition)
Voleur :
très rapide
80 pv
action 1 : tir d’arbalète (missile ultra rapide, recharge moyenne, dégâts élevés (-20 pv))
action 2 : pose de piège (le voleur laisse derrière lui un mécanisme qui se déclenche si quelqu’un marche dessus : il inflige 40 pv, le voleur peut aussi subir ces dégâts)
La démo ! (deux liens valent mieux qu’un tu l’auras)
La démo avec installateur pour ceux chez qui le truc plus haut ne marche pas